sexta-feira, 18 de maio de 2018

Opções para negociar 25 corridas conectadas


Translating......Quando se trata de Connected Franchise, o objetivo final do treinador é chegar ao topo do Hall of Fame, combinando a lenda imortal de Vince Lombardi como o treinador mais eficaz que já existiu na história do futebol.


Depois de iniciar o modo Be a Coach, você terá a opção de escolher um treinador da vida real, uma lenda do Hall of Fame que você pode ter desbloqueado no time do Madden Ultimate ou criar o seu próprio.


Obviamente, a maioria de nós prefere a última opção, mas nunca é tão ruim estar na posição de "isso é o que eu faria se fosse você". Criar um treinador do zero exigirá uma história de fundo e sua equipe. A história de fundo afetará ativamente e passivamente sua equipe e seus jogadores. Há três histórias para escolher, a saber, Motivador, Estrategista e Team Builder, cada uma com seu próprio conjunto de vantagens exclusivas que o ajudarão em sua carreira.


O motivador é o treinador que todos os jogadores querem jogar. Tem a brilhante vibração de inspiração para ele, o que o torna naturalmente atraente para agentes livres.


Como motivador, você receberá 25% de desconto em pacotes que aumentam o desejo de um agente livre assinar com você em uma determinada posição, e também um desconto de 25% em pacotes que retêm a aposentadoria de um jogador em posição.


Motivador é uma boa opção para um plano de longo prazo, mas se você quiser resultados positivos imediatos, você pode querer considerar as outras histórias de fundo no lugar. No entanto, a capacidade de convencer os melhores jogadores a jogar para você, e também com grandes descontos, é uma grande vantagem para qualquer técnico.


O estrategista é o verdadeiro mestre do jogo no campo. Sua capacidade de acelerar as habilidades dos jogadores através do custo de atributos com descontos faz dele um treinador em constante evolução e confiável.


Como estrategista, não apenas será mais fácil melhorar os atributos dos jogadores, mas você também terá mais experiência de coaching com descontos em pacotes do XP, pacotes de negociação e pacotes do Progression.


O estrategista é uma excelente história de fundo para a qual a maioria dos usuários se curvará. A eficácia de seus benefícios é percebida quase imediatamente, e manter seus jogadores funcionando bem é muito fácil.


O Team Builder é uma história de fundo muito diferente das outras duas, e suas vantagens são melhor usadas por jogadores mais experientes da Madden. Como criador da equipe, você receberá mais pontos de exploração a cada semana, a negociação será muito mais fácil e você poderá assinar novamente os jogadores mais facilmente com um desconto de 25% na dispensa de pacotes.


Como você pode ter adivinhado pelas vantagens mais sutis, a história de fundo do Team Builder é desafiadora, e sua eficácia só pode ser vista se você estiver planejando gastar muito tempo em sua carreira de treinador.


Esta é talvez a única história de fundo que pode realmente tornar mais fácil para um usuário pegar uma equipe fraca, trabalhar nela e transformá-la em uma que vença cada jogo e cada campeonato do qual participe.


Portanto, é recomendado para veteranos que procuram um desafio real.


Depois de ter determinado a história de fundo e (portanto) os atributos principais, você terá que criar a aparência do seu treinador. Se você tem um GameFace, você pode usá-lo também, senão você terá que se conformar com o que o jogo lhe oferece.


Lembre-se de que o que você escolher aqui será final, então leve seu tempo se parecer importante para você.


Depois de terminar o rosto e o físico, você deve selecionar seus playbooks ofensivos e defensivos, e também seus hábitos no campo (passivo, agressivo, etc.). Essas opções também são permanentes, então você deve pensar em suas escolhas antes de terminá-las.


Depois de escolher uma história de fundo, você será solicitado a selecionar uma equipe. A maioria dos jogadores irá automaticamente para as equipes que eles apoiam na vida real, mas é importante entender a correlação entre os jogadores da equipe e o técnico.


Como treinador, você pode estar acostumado a certas formações, táticas e estilo de jogo, enquanto o time que você está usando pode ser usado para outro.


Este conflito através das diferenças pode tornar-se mais problemático, com os jogadores a perderem a forma se não estiverem a jogar de acordo com o seu esquema. Portanto, a escolha do equipamento não deve ser tão intuitiva e natural como é, e definitivamente teria que fazer concessões de uma ou ambas as extremidades para obter a unidade geral mais equilibrada.


Como a história de fundo tem algum impacto no desempenho de sua equipe, diferentes equipes e seus estilos de jogo podem ser associados a diferentes histórias de fundo. Algumas equipes podem trabalhar melhor com um Motivador, enquanto outras se beneficiarão muito de um treinador do Team Builder.


É claro que esta não é uma regra rígida, mas é uma opção que certamente se seguirá se você não tiver preferências, ou se estiver buscando obter a melhor combinação possível para uma carreira sólida e bem-sucedida como técnico.


Aqui há equipes classificadas de acordo com a história de fundo com a qual elas irão trabalhar:


CARRO, CHI, CIN, DEN, DET, HOU, KC, PIT, SF, TAM.


ATL, BAL, BUF, DAL, GB, NE, NÃO, NYG, NYJ, CARVALHO, PHI, ERA.


ARI, CLE, IND, JAX, MIA, MIN, COSUDE, MAR, STL, DEZ.


As metas são essenciais se você quiser ganhar mais e mais pontos de experiência, o que permitirá que você fortaleça os jogadores de sua equipe. Para dar uma olhada nas metas semanais, de marco e sazonais, você deve acessar a tabela Objetivos no menu Iniciar.


Objetivos semanais são tarefas menores que você precisaria realizar no próximo jogo, quando apropriado. Principalmente eles se preocupam em oferecer prêmios menores para XP, e eles também dão uma idéia dos métodos que você terá que usar para alcançá-los. Embora estes objetivos não sejam muito gratificantes individualmente, realizá-los regularmente permitirá que você acumule muita experiência, que pode ser gasto de várias maneiras. Isso é importante, portanto, você deve considerar atingir essas metas toda vez que planejar jogar um jogo ativamente.


Os objetivos sazonais são completamente diferentes. Estes são mais focados e altamente relevantes para o coach que você escolheu ou projetou. Se você habilitar o Despedir de Treinador, então você terá que realmente olhar para estes objetivos de uma maneira séria, ou você correrá o risco de ser demitido se você não o fizer.


Basicamente, estas são tarefas que a equipe e a administração esperam alcançar na temporada. Tenha em mente que você não receberá recompensas por atingir essas metas individualmente, mas receberá uma recompensa cumulativa no final da temporada.


Os tipos de objetivos da temporada dependem do técnico e da equipe. Equipes e treinadores de baixo prestígio terão metas mais fáceis, enquanto equipes de alto nível e treinadores altamente qualificados terão desafios.


Os marcos são mais como conquistas e troféus, exceto que eles dão XP e pontos herdados. Eles são as coisas ideais para os finalistas mais hardcore, mas alguns são estupidamente difíceis, a ponto de não merecerem o mínimo de esforço.


Para a maioria dos jogadores focados em construir uma boa carreira, os marcos devem ser completamente ignorados. Permita-se completar aqueles que podem ser concluídos naturalmente e considere-os como bônus ocasionais.


Além disso, os marcos não têm muito a ver com conquistas e troféus, então é possível completar 100% mesmo sem eles.


As metas mudam e evoluem a cada ano e, em média, elas se tornarão cada vez mais difíceis. Se você não está alcançando suas metas sazonais por vários anos, a NFL tenderá a esquecer de você, mesmo se você tiver um anel do Super Bowl em seus primeiros anos.


Como treinador, você terá coisas para fazer toda semana do jogo.


Essas atividades obrigatórias podem ser vistas na guia Minhas ações. Como uma semana não é muito tempo em Madden 25, a maioria das atividades pode ser simulada ou delegada à IA, o que você estará fazendo a maior parte do tempo. No entanto, nunca é tão ruim participar efetivamente manualmente para manter um bom controle de como as coisas estão progredindo.


A lista de jogadores da temporada regular para sua equipe é sempre limitada a 53. Durante o tempo de pré-temporada, ele terá até 75 deles devido a movimentos fora de temporada. Isso significa que você terá que cortar alguns jogadores para voltar ao limite de 53.


Isso não é muito difícil de fazer, já que muitos dos jogadores adicionais são preenchidos com atributos médios ou menores que a média. A pré-temporada ainda lhe dará a oportunidade de descobrir alguns talentos ocultos, mas em geral você vai querer manter o melhor time possível.


Enquanto a prática pode soar como algo que apenas iniciantes ou pessoas entediadas fariam, é realmente uma atividade semanal muito benéfica, já que em Madden 25 ela também fornece XP. Independentemente do que o relógio do jogo define, os jogos de treino permanecem sempre como salas de 5 minutos.


Portanto, jogar uma prática completa pode ser um pouco longo, mas se você estiver procurando por uma pequena experiência, eles são uma maneira excelente e regular de fazê-lo. Ganhar um jogo de prática lhe renderá 2000 XP, independentemente do cenário de prática.


Perder uma prática ainda lhe dá 1000 XP, mas também lhe dará uma ótima idéia de onde estão suas fraquezas.


Embora isso não aconteça toda semana, você ocasionalmente notará alguns avisos da equipe no menu semanal. Estes também incluem jogadores que as equipes de IA têm em seu bloco de troca. Você provavelmente irá ignorar a maioria deles, mas é muito importante manter um olho aberto para detectar o jogador de alto valor ocasional no bloco de negociação.


Os jogadores no bloco são muito mais fáceis de obter do que aqueles que não são. Além disso, se você jogar com equipes de IA, sua oferta para o jogador sempre terá precedência sobre os outros.


No entanto, essa não é a única consulta de equipe que aparece. Às vezes, jogadores com contratos vencidos solicitarão renegociações. Você tem a opção de aceitar, negociar ou simplesmente ignorar essas solicitações, mas muitas vezes essa exigência de renegociação é um fator determinante e saudável do fato de que o jogador realmente quer jogar por você.


Você pode desistir de jogadores que também não estão pedindo renegociações para a última temporada, mas eles geralmente serão resgatados de agências gratuitas se você não lhes oferecer algo interessante.


Você também pode comprar jogadores de agências gratuitas, jogadores gratuitos em sua equipe e / ou oferecer trocas a qualquer um a qualquer momento, independentemente de essa opção estar na lista de verificação ou não. Para trabalhar com sua equipe, você deve ir para "Equipe" no menu superior e selecionar Melhorar lista.


Depois, você pode acessar o Trade Center para obter opções adicionais para facilitar a pesquisa de um player ou até mesmo tentar uma alteração manual.


Scouting é uma atividade extremamente importante em Madden 25, e no modo Connected Franchise, não pode ser ignorado como era antes de Madden 13. A cada semana você ganhará pontos de exploração para gastar em jogadores universitários: você verá a classificação geral de seus jogadores por posição . Isso lhe dá um objetivo para sua exploração.


Você pode gastar pontos de exploração nos atributos dos vários jogadores. A primeira vez que você gasta em um atributo específico, você receberá apenas uma pontuação por carta.


Na segunda vez que você gastar, você receberá os números exatos. Portanto, se você quiser gastar pontos para descobrir a agilidade de um jogador, primeiro obterá uma classificação e, em seguida, um valor numérico exato para o atributo, após um investimento maior por sua agilidade.


Isso permite que você pesquise por atributos específicos, portanto, se você quiser um jogador com incríveis acelerações e saltos, poderá gastar pontos de exploração nesses atributos e isolar os jogadores que tiverem boas classificações nesses atributos. Então, você pode terminar um jogador para recrutar se os outros atributos dele atenderem às expectativas dele.


Claro, isso não significa que você só pode escolher alguém que você descubra que seja bom o suficiente. As equipes que estão acima de você na ordem de lançamento irão adquirir os jogadores antes de você, então não é saudável gastar a maior parte dos seus pontos em um grupo limitado de jogadores.


Em vez disso, divulgue seus pontos de reconhecimento para pegar cedo e tarde no rascunho para obter o melhor da sua fila de draft no final da temporada.


Ao ganhar XP, você pode optar por progredir nos atributos de seus jogadores gastando.


Dependendo da configuração da sua Liga, você pode fazer isso semanalmente ou no final de uma temporada. A opção aparecerá em sua lista de verificação de qualquer maneira, e você pode acessar o menu para gastar XP ganho em seus jogadores ou sobre os atributos e características do seu treinador.


As características do treinador são de longo prazo e o progresso é melhor em um método equilibrado de acordo com o estilo de jogo. No entanto, cada atributo é importante, portanto, você deve considerar investir de maneira uniforme, mas dando um pouco mais de prioridade àqueles que se adequam a você.


Comprar os pacotes para o seu treinador também terá um efeito indireto em sua equipe, então você deve considerá-los e tomar uma decisão inteligente e cuidadosa.


Quando se trata de jogadores em equipe, seu desempenho determinará quanto você ganhou XP. Progredir e melhorar o seu jogador é um processo que leva muito tempo, e se você tiver que fazer isso semanalmente, você pode pensar em deixá-lo para a IA de tempos em tempos.


Na verdade, é melhor melhorar os jogadores iniciantes e de nível mais alto, deixando a IA decidir pelo resto. Isso garantirá que você não acabe gastando 90% do seu tempo de jogo atualizando os jogadores em vez de jogar o jogo.


Depois de ter terminado com todas as coisas acima, será hora do seu dia de jogo. Você pode continuar e jogar seu jogo através da lista de verificação. É claro que nem todos os jogos são completamente essenciais, então você pode sempre simular um jogo se achar que precisa se mover mais rápido.


Na verdade, você se encontrará jogando os jogos mais essenciais e mais difíceis e simulando todos os mais fáceis. Agora, todas essas foram suas atividades semanais, e você fará praticamente tudo isso por várias iterações, até chegar ao momento da pós-temporada.


Uma vez que você tenha tido seu ano estressante, seus jogadores terão tempo para descansar, mas infelizmente (ou talvez felizmente), você ainda tem muito trabalho a fazer. Na fase pós-temporada, você terá que preparar sua equipe para o próximo campeonato, com o uso de funções como agências gratuitas e cartas de crédito.


A pós-temporada em si é dividida em oito semanas, das quais sete estão relacionadas com a nova assinatura dos jogadores.


O primeiro e talvez o mais longo passo será o gerenciamento da lista, que inclui a assinatura dos jogadores e a redação. Você só poderá assinar novamente os jogadores que estiverem no último ano do contrato.


Tenha em mente que desta vez não há negociação, o que significa que você terá que chegar a um bom acordo, ou o jogador caminha em direção à livre agência.


Com isso em mente, você terá que decidir com muito cuidado quais jogadores manter. A maioria dos principais participantes tentará tirar vantagem disso, com altas demandas e levando o máximo de dinheiro possível. No entanto, se você conseguir obter alguns recursos do pacote de contrato, não se preocupe muito com esse problema.


Às vezes, é melhor deixar os jogadores usarem contadores novatos. Você pode sempre assinar o player que você libera da agência gratuita, se necessário, mas os novatos tendem a ter uma curva de aprendizado rápida, por isso nem sempre é uma opção ruim deixá-los ir.


Não tenha medo de deixar seus antigos jogadores. Claro, você pode acabar ganhando o SuperBowl, mas se eles ficarem mais velhos, eles provavelmente começarão a ter um retorno menor, e você não vai querer pagar altas taxas por isso.


A agência gratuita sazonal é principalmente para preencher lacunas em sua equipe como uma emergência, então você só pode esperar os dois. Por outro lado, durante a pós-temporada, você pode usar.


Livre agência por cinco semanas e lance por jogadores toda semana em um método de estilo de leilão Ao contrário de algumas versões anteriores do Madden NFL, você tem uma quantidade infinita de tempo por fase para fazer suas ofertas.


Você pode determinar as habilidades, começando salários e demandas de cada jogador.


Ele também lista a quantidade de equipamentos de lances para um jogador, então você tem uma boa idéia de qual é a demanda. No entanto, os agentes livres são muito caros, e na maioria das vezes eles têm um grande ego devido às suas boas atuações que os levaram a tentar a livre agência.


É melhor observar o número total de jogadores, e na maioria das vezes pagar grandes quantias por um bom jogador com vários anos restantes em sua carreira é uma boa aposta. No entanto, você deve sempre monitorar suas finanças; Não tome decisões que o aproximem da falência.


O calor da livre agência está no auge nos estágios iniciais, então às vezes é melhor esperar um pouco até as últimas semanas. Os jogadores também tendem a aceitar contratos com mais facilidade à medida que as semanas passam e ninguém os compra.


Apesar de assinar novamente os jogadores e olhar para as agências gratuitas é uma parte muito importante do período de entressafra, é importante não fazer muitas compras e se tornar um poupador de dinheiro. Há algo muito importante que permanece.


O rascunho anual é talvez a parte mais emocionante da fase de off-season da franquia Be a Coach.


Se você tem explorado regularmente e fez isso com diligência, é provável que o rascunho anual seja muito simples. No entanto, se você foi preguiçoso, então boa sorte para conseguir algo produtivo.


O sistema de rascunhos Madden 25 é muito bem desenhado, mas foi criado com o jogador veterano em mente. Se você não tem um plano de jogo de longo prazo e uma abordagem altamente identificada, você pode acabar fazendo coisas que serão um desperdício total de tempo e esforço.


O rascunho consiste em 7 rodadas de 32 seleções cada.


Cada equipe tem uma seleção por rodada e é feita em ordem de perda por vitória / reversão. Isso permite que equipes de classificação mais baixa tenham uma chance melhor na próxima temporada, e se você infelizmente se viu como uma delas, considere uma boa oportunidade de resgate.


Agora, se você estiver explorando todo o ano, tudo convergirá para este ponto. Você terá uma boa idéia sobre as fraquezas de sua equipe e, com sorte, terá explorado adequadamente os jogadores que cancelariam esses defeitos.


Quando for a sua vez de escrever, você terá 2 minutos em tempo real para escrever ou negociar. O treinador ativo pode negociar negociando sua eleição, examinando sua mesa de recrutamento ou fazendo sua escolha. O equipamento restante que não está no relógio não pode escolher livremente. No entanto, eles podem mudar, escolhendo o treinador que está no relógio.


Por esta razão, mesmo que você jogue com inteligência artificial, você pode querer ficar acordado por toda a sessão de escrita no caso de uma escolha que você queira mudar.


É claro que isso pode levar um longo tempo se você esperar até que os dois minutos acabem, então, se achar que precisa acelerar um pouco, você pode sempre ignorar o tempo restante selecionando Avançar para a próxima opção.


Uma vez terminada a escrita, assinará automaticamente todas as suas seleções. Você pode acabar com mais de 53 jogadores na sua lista, mas você pode sempre cortar jogadores assim que a pré-temporada começar.


A corrida Be a Player é basicamente o modo Connected Franchise da antiga superstar. O objetivo da Connected Franchise do jogador é ultrapassar a pontuação Legacy do jogador de elite na respectiva posição e chegar ao topo do Hall of Fame.


Depois de selecionar a corrida Be a Player, você terá a opção de jogar como um jogador da vida real em qualquer time, selecionar uma lenda do Hall of Fame que você possa ter desbloqueado no Madden Ultimate Team, ou você pode continuar e criar um jogador. seu Se você estiver criando seu próprio jogador, você terá que selecionar sua posição, equipe e sua história de fundo.


Das várias coisas que você vai selecionar, a posição é possivelmente a mais importante. Esta é obviamente a parte mais crítica da carreira de qualquer jogador, e não é diferente em Madden NFL 25.


Escolher sua posição não só define o tom de como você vai jogar, mas também o impacto que você tem nas temporadas e no desempenho de sua equipe.


As posições como marechal de campo e running back na ofensiva, ou o linebacker e defensivo defensor de lateral dão a você mais tempo para fazer a diferença no campo.


Estas são as posições ideais para a maioria dos jogadores, mas os veteranos que querem um desafio podem assumir o papel de recebedor ou segurança, embora isso não tenha tanto impacto no desempenho da equipe quanto seria de outra forma.


Depois de escolher a posição que deseja jogar, existem alguns arquétipos para escolher. Portanto, se, por exemplo, você quiser jogar como quarterback, você pode escolher um QB balanceado ou um QB da Costa Oeste, ou qualquer outra variação disponível.


Tal como acontece com o treinador, você terá que selecionar uma história de fundo para o seu jogador criado. Esta história de fundo irá determinar duas coisas principais: sua pontuação inicial e a dificuldade de suas metas sazonais. Quanto maior a qualificação, mais expectativas você tem para si mesmo, portanto, embora possa ser natural selecionar uma seleção de High Draft, você terá que considerar se está preparado para objetivos sazonais ou não.


Existem três histórias para escolher, que são descritas abaixo:


Como uma alta escolha de draft, sua equipe espera seu futuro com você. Suas notas serão entre 70 e 80 e suas metas refletirão o que a equipe espera de você. Dependendo da equipe escolhida e da sua posição, você pode começar imediatamente ou esperar até o meio ou no final da primeira temporada.


Esta história de fundo provavelmente colocará você em ação mais imediatamente e, portanto, é a escolha número um. Apenas certifique-se de estar preparado para metas sazonais relativamente exigentes.


Sua equipe está arriscando você, simplesmente porque o técnico acredita ter detectado algo especial. É hora de provar que você está certo, mesmo que você comece com notas nos anos 70.


Seus objetivos serão exigentes e você terá que trabalhar muito para entrar na temporada desde o início. Esta é uma escolha ideal para veteranos que querem um desafio. Você também terá o maior tempo de jogo com essa história de fundo.


Como um refil de lista barata, você terá uma pontuação entre 60 ou 70 anos. Vai ser muito difícil para você, mesmo no segundo ano de admissão.


Você terá que gastar muito tempo apenas olhando para a tela, assistindo às simulações sem sua participação ativa. Seus objetivos serão mais fáceis, mas você não pode alcançar nenhum se estiver apenas aquecendo os bancos.


É difícil dizer por que alguém iria querer escolher uma história de fundo não recrutada, a menos que você queira se torturar ou ter muito tempo a perder.


Depois de ter concluído sua posição e histórico, é hora de causar impacto.


A maioria de nós escolhe o equipamento que apoiamos, mas às vezes pode ser uma má escolha. É importante analisar o equipamento de acordo com a posição de jogo escolhida, para que você possa integrar a equipe com mais facilidade.


Por esta razão, é melhor escolher uma equipe que não tenha um bom jogador na posição em que você jogará. Se você pensar dessa maneira, há uma maneira fácil de categorizar as equipes que são boas para cada posição da seguinte maneira:


CLE, JAX, KC, MIN, DEZ.


DET, GB, NE, TB, foi.


BAL, CAR, DEN, DET, NO.


CHI, DEN, NYG, PHI, PIT.


CARRO, CIN, JAX, TB, DEZ.


BAL, MIN, NYG, PHI, TB.


BAL, DET, NE, NÃO, PIT.


DET, HOU, GB, NE, PHI.


Agora que você saltou para o real acordo com a posição do seu jogador, histórico de antecedentes e equipe definida, é hora de se preparar para algumas atividades semanais. Assim que a temporada começar, o dono da sua equipe lhe dará vários objetivos.


Se você é um pick alto, e por algum motivo estranho você selecionou um time ruim, seus objetivos serão muito desafiadores.


Se você é um jogador com Low Draft, você terá relativamente fácil, mas com uma boa equipe existe a possibilidade de você não receber muita atenção. Você pode verificar as metas da sua temporada na guia Minha carreira, juntamente com a pontuação e a experiência do Legacy.


A cada ano, você receberá quatro metas sazonais. Você deve cumprir pelo menos o objetivo do nível dois para manter seu emprego ou pode dizer adeus à sua carreira.


Os objetivos são organizados em ordem de dificuldade, de modo que, em geral, o último objetivo provavelmente será o mais desafiador. Cada ano é diferente, com expectativas de subir ou descer dependendo do seu desempenho, mas, em média, você pode esperar que as metas se tornem mais difíceis à medida que você completa mais temporadas.


Você não ganhará XP diretamente quando completar o objetivo, mas receberá uma recompensa cumulativa no final da temporada, dependendo do número de gols que você completou.


Além de seus principais objetivos sazonais, você também receberá metas e marcos semanais. As metas semanais referem-se ao seu próximo jogo imediato, quando apropriado. Eles lhe concederão XP mais baixo e, embora possam ser ignorados, eles são um excelente método para acumular pontos de experiência para desenvolver seu player.


Os marcos são bastante diferentes, por outro lado, são mais como conquistas e troféus, e muitos deles são ridiculamente difíceis. Como eles têm o potencial de atrapalhar seu prazer, na verdade é melhor ignorá-los completamente, deixá-los vir naturalmente para você.


Lembre-se, você pode alcançar 100% de conclusão mesmo sem Milestones, então você não precisa suar.


Uma vez que você tenha uma ideia do que precisa alcançar durante o primeiro ano, ficará satisfeito com o motivo da temporada em atividades semanais iterativas.


Essas atividades não afetarão apenas você e sua equipe imediatamente, mas também permitirão que ambas se desenvolvam a longo prazo. Felizmente, as atividades semanais do Be Player são limitadas apenas a você, então você não precisa se preocupar muito com problemas de gerenciamento e resolver os problemas dos jogadores reclamando. Antes de Madden 13, a prática era exatamente o que significava, algo que você poderia fazer para aprender e melhorar suas habilidades. Era natural ignorar isso depois de algumas tentativas iniciais, porque coincidências reais eram mais benéficas.


Mas tudo mudou agora, já que você pode ganhar XP praticando! Este é um método excelente e barato para ganhar alguma experiência, mas você pode não querer fazê-lo toda semana. Pode ser muito entediante! Perder uma prática ainda lhe dá 1000 XP, mas ganhar vai te recompensar com o dobro do valor. Na verdade, existe o potencial de ganhar 42.000 XP até o final da temporada com apenas as práticas.


Se você selecionou um Low Draft, você se verá praticando com muito mais frequência, já que os treinadores de IA só selecionarão você com base na sua pontuação. Então, para aumentar seus atributos, você precisará praticar regularmente e gastar o XP obtido para melhorar seu personagem.


Não há outro jeito senão para Jogadores com Rascunho abaixo ou Não selecionado durante o curso da temporada. Sim, você pode obter alguns jogos na pré-temporada, mas a sessão principal é muito diferente. Os jogadores do High Draft não terão muitos problemas, especialmente se tiverem sido inteligentes na escolha de um time que precisava de um bom jogador na posição que escolheram.


De acordo com a configuração da Liga, os jogadores podem progredir a cada semana ou no final da temporada. Se você tiver a opção de progredir a cada semana, considere fazer isso acessando a opção Comprar atualizações na tela inicial.


Seu desempenho determinará principalmente a quantidade de XP que você ganhará por semana, então você deve considerar jogar seus jogos e praticar muito se planeja levar seu jogador ao topo.


Além disso, é importante priorizar certos atributos que complementam seu estilo de jogo e posição. No entanto, isso não significa que você deve ignorar completamente todos os atributos, tentar seguir uma abordagem equilibrada e priorizar os principais recursos. Se tiver sorte e for selecionado para o jogo, você poderá jogar na equipe principal. Se você jogar online e seu oponente for uma equipe controlada por humanos, eles receberão um alerta. Para AI, você deve dar apenas uma confirmação.


No entanto, jogar cada partida pode ser entediante, especialmente contra times mais fracos do que o seu, que têm poucas chances de ganhar. Por esta razão, você se encontrará simulando muitos jogos. No entanto, não deixe de jogar os jogos essenciais para garantir que sua equipe progrida.


Quando você joga, é melhor adaptar o seu estilo de jogo para ser compatível com o jogador que você criou.


Isso garantirá que seu jogador obtenha a exposição máxima e a melhor chance de ter um grande impacto (positivo) no desempenho da equipe. Embora você tenha controle sobre a maioria das coisas, você não pode controlar a caixa de profundidade, lesões, chamadas de treinador ou a possibilidade de mudar de jogador.


Não se esqueça de compartilhar suas próprias dicas e estratégias, comentando abaixo!


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Sobre a Slick Trade e o CEO Charles Comber.


Depois de um grande acidente de carro em 2007, Charles Comber sofreu lesões corporais graves, juntamente com uma lesão cerebral traumática e foi dito que era improvável que voltasse a funcionar completamente. Ele passou um ano desafiador na recuperação e, contra todas as probabilidades, reaprendeu a andar, falar e ser apenas um membro funcional da sociedade novamente. Com grande determinação, ele foi capaz de retornar à universidade e obter seu diploma, ele foi nomeado web e designer gráfico da WD Web Co & amp; amp; Design, iniciou seu primeiro negócio, a Krykle LLC, e conseguiu tudo o que fazia. Então ele começou sua jornada no negócio on-line, marketing afiliado e ações. Depois de muito sucesso pessoal, eu sabia que não havia nada que pudesse impedi-lo. O único problema era que, com o marketing afiliado, ele ganhava dinheiro, mas não outros. Isso foi extremamente frustrante, e ele decidiu deixar o negócio todos juntos.


Foi neste momento que foi introduzido no comércio on-line, o que acabou por ser um trocador de jogo. Charlie passou meses aprendendo as regras do comércio on-line e estudou cada pedacinho de educação que conseguia colocar em suas mãos.


Ele rapidamente mudou de intermediários de opções binárias para o exterior para descobrir práticas impraticáveis, como manipulação de preços, atraso de tempo para problemas de entrada e pagamento. Ele mudou para Forex e NADEX, ambos os quais ele negocia com sucesso, e ele ensina hoje. Simultaneamente, ele criou a SlickTrade Online Trading Academy porque viu e ouviu histórias contínuas sobre tantos outros serviços que realmente não estavam ajudando os outros a aprender como obter sucesso na troca de diferentes ativos financeiros.


Charles tinha a visão de criar uma comunidade de comerciantes on-line onde todos os envolvidos pudessem obter uma renda.


Ele passou meses aperfeiçoando suas primeiras estratégias e criando a base da SlickTrade.


Sua ambição de criar uma plataforma onde as pessoas, novas ou experientes, poderiam gerar renda e criar riqueza através do comércio, criaram uma maneira completamente nova de alcançar a liberdade financeira.


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Franquia conectada.


Você ama o modo franquia ou superstar, mas você odeia o fato de que você não pode se gabar para seus amigos como você é incrível? Connected Franchise, renomeado como Connected Careers, está ao virar da esquina!


No menu principal, selecione Reproduzir na barra de menus e, em seguida, Franquia conectada no painel do menu principal. Você pode então selecionar se deseja iniciar uma corrida online ou uma corrida individual para um jogador. Ao contrário do ano passado, você pode jogar corridas off-line para vários jogadores. Isso significa que a franquia cooperativa retornou!


Se você optar por iniciar uma carreira on-line, terá a opção de iniciar uma liga por conta própria ou ingressar em uma existente. As ligas podem ser marcadas como privadas ou públicas, e o comissário (geralmente o fundador da liga) pode forçar as semanas a avançar se as coisas parecerem ir devagar. Você pode ajustar as configurações de um campeonato on-line ao seu gosto, até torná-lo privado com um máximo de um jogador humano (você).


Depois de escolher sua liga on-line, ou selecionando para executar um off-line, você tem a opção se você quer ser um treinador, ser um jogador ou ser um proprietário. Veja estas seções para mais detalhes sobre como começar.


O que torna a franquia "conectada"?


O objetivo geral da Connected Franchise é jogar na liga como jogador, técnico ou proprietário, se tornar hábil, vencer campeões e aumentar seu Legacy Score pessoal para acessar o Hall of Fame. As franquias são conectadas porque se você jogar online, você pode competir com outros jogadores controlados por humanos para chegar ao Hall of Fame também.


Melhor ainda, se você ficar entediado com um personagem, você pode criar um novo, não importa se você está jogando online ou offline. Simples, selecione a opção "Retirar" das opções do jogador, e seu jogador ou treinador atual irá desistir. mas você, como um jogador humano, pode criar um novo personagem (não necessariamente na mesma posição) e continuar com seu universo pessoal da NFL! Mesmo on-line, você terá a opção de criar um novo personagem ou se quiser sair da liga completamente e abrir o lugar do jogador.


Franquia EditMultiplayer.


Uma mudança em relação ao ano passado é que as franquias conectadas offline agora podem ser multijogador na maior parte do tempo. Isso é um pouco estranho de se explicar, então seja paciente conosco e daremos exemplos.


Existem basicamente dois tipos de jogadores humanos na Connected Franchise: chame-os de "main player" e "support player (s)".


Só pode haver um máximo de 32 jogadores principais e um máximo por equipe da NFL. Se você jogar coaching ou possuir, o jogador principal é aquele que faz movimentos de lista, decisões de pessoal, decisões de mudança, etc. O jogador principal ainda pode simular jogos se ele não quiser realmente jogar (e basicamente o trata como uma simulação baseada em texto) Você pode criar quantos jogadores principais quiser para um dado arquivo salvo, independente de quem o possui. Por exemplo, um único jogador pode criar 32 avatares se quiser controlar apenas uma liga inteira. Você não poderá controlar os dois lados de um determinado jogo, é claro, mas poderá fazer trocas consigo mesmo para garantir que eles sejam aceitos, por exemplo. Na prática, você e seus amigos podem criar avatares para jogar Madden juntos, mesmo que seus amigos não tenham perfis no seu console.


As jogadas dos jogadores principais podem ser omitidas a qualquer momento e, se for estabelecido na configuração da liga, a IA pode tomar decisões para esse jogador. Portanto, os jogadores podem sair de férias, não estar disponíveis ou qualquer que seja o motivo, e todos os outros podem avançar conforme necessário.


Enquanto isso, os jogadores de apoio são os que apenas querem jogar, mas não querem lidar com as equipes. Eles não precisam entrar no Xbox Live ou PSN, e podem ajudar o jogador principal em jogos cooperativos offline. Os jogadores de suporte também podem jogar contra o jogador principal, se você quiser jogar contra adversários, ou se você quiser colocar a solução para ajudar o jogador principal.


Jogadores de suporte não podem jogar online, independentemente do modo. Não há opções para um comissário on-line qualificar a franquia cooperativa.


Franquias off-line geralmente não têm restrições. No entanto, se o jogador principal estiver jogando para ser um jogador, o jogador de suporte não poderá jogar cooperativamente. No entanto, um jogador de apoio pode jogar adversário. Se o jogador principal for treinador ou proprietário, então a cooperativa é permitida, e os jogadores de apoio podem ser divididos entre os principais jogadores e as equipes de inteligência artificial como desejarem.


Os principais jogadores podem ser qualquer combinação de jogadores, treinadores ou proprietários de acordo com a configuração da liga. Embora dois jogadores principais não possam controlar o mesmo time, uma coisa que faz com que suas franquias estejam conectadas é que eles podem jogar contra outros jogadores online com base em seus personagens específicos. Por exemplo, se você jogar como um MLB para o Pittsburgh Steelers enquanto outro humano joga como técnico do Cincinnati Bengals, os dois enfrentarão dois jogos durante a temporada. O jogador de Bengals vai jogar todo o jogo como de costume, mas o jogador do Steelers só jogará fisicamente os baixos em que o seu MLB é na verdade parte do jogo. Isso pode levar a algumas dinâmicas interessantes, especialmente se um humano é um QB e o outro um CB.


EditLimitations para Franquias Conectadas Online.


Como mencionado anteriormente, os jogadores humanos não podem controlar o mesmo time. Isto significa que, mesmo se você é um treinador, você não pode mudar para um jogador principal que está atuando como um jogador. No entanto, você pode trocar por qualquer outro jogador, mesmo em sua equipe. Por exemplo, digamos que um usuário humano assuma o controle de Tom Brady dos New England Patriots. Como treinador ou proprietário de uma equipe diferente, você não pode trocar por Tom Brady a menos que o jogador humano saia da liga. No entanto, você ainda pode negociar com outra pessoa, como Stevan Ridley ou Rob Gronkowski.


Essa limitação também significa que qualquer liga pode ter no máximo 32 jogadores humanos (um para cada equipe, independentemente de sua posição). Além disso, você está à mercê do seu oponente se tiver posições conflitantes. Para citar um exemplo anterior, nosso humano que está controlando os Steelers terá muito tempo de inatividade, já que ele não está fazendo nada no meio do jogo. Jogar online como jogador do Connected Franchise é um exercício de paciência, mas é um sistema divertido e recompensador para o caso de estar entediado com o jogo padrão.


Finalmente, quanto mais humanos controlarem o jogo, mais lenta a liga se moverá. Se todos se comprometerem a jogar regularmente, você pode mudar rapidamente a liga e continuar sua carreira. Quando um jogador está pronto para jogar, seu oponente (se não for um AI) receberá uma mensagem instantânea através do console para fazê-lo também.


Se alguém está ficando preso e o comissário não quer forçar as coisas, você pode ficar preso às vezes esperando. Qualquer jogo que você tenha contra a IA pode ser feito em seu próprio tempo, mas jogos contra equipes controladas por humanos devem ser feitos ao vivo. Você pode querer coordenar com seu oponente via mensagens Xbox Live ou PSN para ter certeza que seu jogo acontece.


Todos os itens acima se aplicam a franquias conectadas on-line, é claro. Tem muito menos limitações para carreiras conectadas offline e você pode se mover no seu próprio ritmo. Basta lembrar que ao contrário de Madden 13, você pode ter jogos cooperativos (ou até mesmo adversários) no Franchising.


Principais colaboradores do Wiki.


Precisa de ajuda para editar este wiki? Veja estes recursos:


IGNTranslating......É uma pena que o exterior do estádio nunca tenha sido visto depois de ver a imagem usada originalmente para ajudar a selecioná-lo.


A transferência é feita de maneira semelhante à construção de um novo estádio. Quando você decide se mudar (se a opção estiver disponível para a equipe) no início da temporada, você terá a oportunidade de escolher o destino. Existem 16 opções, incluindo Los Angeles, Portland, Irlanda, Inglaterra, Brooklyn, Toronto e Cidade do México, cada uma com seu próprio tamanho de mercado, personalidade e interesse dos fãs. Cada cidade oferece fundos para um estádio (um tamanho de mercado maior significa mais dinheiro disponível) juntamente com três opções para o nome da equipe e os uniformes que o acompanham ou que podem continuar com os atuais. A eleição do estádio continua algumas semanas depois. O movimento final acontece na próxima temporada, em alguns testes eu mudei os Raiders de Oakland para Los Angeles e mantive o nome dos Raiders em vez de trocá-lo. Eu também mudei os Rams para Portland e os transformei em lenhadores. Ao alterar o nome, você também pode decidir entre três conjuntos diferentes de estilos uniformes (tradicional, moderno e clássico).


Simulando a temporada de 2016 em uma franquia, os Raiders, Rams e Jaguars da CPU foram realocados. Apesar de suas situações atuais os tornarem candidatos a se moverem, isso parece extremo.


Bom trabalho da EA Sports para entrar no Levi's Stadium para os 49ers a partir do segundo ano do modo de franquia. Em geral, algo assim está atrasado para o ano em que é apresentado. Embora os Vikings também tenham sido mencionados no Twitter como saindo do Mall of America Field, o futuro estádio deles não está incluído, então eles ainda precisariam de um novo, construído por um proprietário em modo.


Jogadores com alta negociabilidade também podem levar em conta e isso pode ser algo a considerar nas contratações ou trocas. Quanto maior a popularidade e a personalidade de um jogador, mais sua mercadoria se moverá e também poderá afetar outros valores mensuráveis.


Não gastei muito tempo analisando a influência das mudanças feitas em todas as áreas do Proprietário no faturamento da equipe. Levará algum tempo para ter uma ideia de quanto esforço é necessário para monitorar as mudanças. Mais simplesmente, eles ficaram em segundo plano durante a maior parte da temporada e entrando na entressafra essas receitas começaram a entrar em jogo além do novo estádio.


Os jogos de pré época foram desastrosos no passado. A mudança automática da primeira para a segunda para a terceira unidade fez com que os jogadores iniciantes voltassem ao campo mais tarde nos jogos e arriscassem lesões enquanto chutavam e chutavam. Algumas mudanças parecem ter sido feitas para limitar o desastre que estava sendo criado, mas ainda não são problemas reais de pré-temporada.


A primeira unidade joga durante o primeiro trimestre. Como no passado, a segunda unidade substitui os detentores após o final do primeiro trimestre, mesmo que esteja no meio da unidade. Todos os quatro jogos são tratados igualmente. Os incumbentes não irão mais jogar no segundo ou terceiro jogo de pré-temporada.


Pelo menos agora os jogos de pré-temporada não estão cavando mais fundo nas caixas de profundidade, onde as coisas realmente pioraram. Kickers e apostadores, felizmente, não são trocados.


Quanto à apresentação, nada indica que seja a pré-temporada. Os comentários, a multidão e os gráficos na tela são todos iguais em um jogo de temporada regular.


Foi um começo difícil para o ano para os golfinhos. As lutas ofensivas on-line e a devastação causada pelos ferimentos fizeram com que parecesse que cada quintal tinha que ser combatido e arranhado. Na defesa, foi uma luta para evitar que o quarterback adversário convertesse as terceiras tentativas. No entanto, as coisas começaram a abrir no meio da temporada. O jogo de corrida começou a clicar com Lamar Miller emergindo como um elogio, os receptores começaram a ganhar alguma separação, e Ryan Tannehill começou a bater Mike Wallace para grandes jogadas. Veja os resultados dos jogos abaixo.


em Browns 20-13 Loss.


na perda de Colts 41-24.


vs Falcons 31-27 Vitória.


em Santos 26-21 Perda.


Contra Ravens 39-28 Loss.


vs contas 31-24 vitória.


em Patriotas 44-17 Win.


vs Bengals 33-6 Perda.


em Bucaneiros 29-21 Win.


vs Carregadores 24-10 Win.


vs Panteras 27-10 Win.


em Jets 41-23 Win.


na perda de Steelers 24-13.


vs Patriots 13-7 Vitória.


em contas 20-14 vitória.


vs Jets 34-17 Win.


10-6 Registo regular da época. AFC East Champs!


vs Patriots Wild Card Playoff 13-9 Perda.


Eu sabia que seria difícil vencer os Patriots três vezes em uma temporada e esse era o caso. Se Tannehill e Wallace não tivessem sido feridos e estivessem lá no final, o jogo poderia ter ido para o outro lado.


Há razões para se preocupar com as lesões. Depois da terceira semana, meus golfinhos tinham nove jogadores na lista de deficientes. A equipe ficou um pouco mais saudável no final da temporada, mas ainda haveria pelo menos algumas lesões em cada jogo. Às vezes os jogadores retornavam mais tarde no jogo e às vezes sofriam danos por períodos prolongados.


Não é tanto a taxa de lesões, mas quem realmente se destaca. Os jogadores de posição de habilidade são atingidos com muito mais freqüência, eles não viram um único atacante ofensivo machucado, e os mesmos caras tendem a se machucar repetidamente ao longo da temporada.


É aconselhável evitar contato a todo custo. Eu fui cauteloso sobre Ryan Tannehill durante toda a temporada, limitando as jogadas de opções de leitura, escorregando ou saindo de campo em todas as oportunidades, e ainda me machucando cinco ou seis vezes. De fato, a primeira vez que ele lutou com ele foi no terceiro quarto do primeiro jogo da temporada, e o que parecia ser uma batida leve o derrubou por quatro semanas.


Em toda a liga dos jogos simulados, as lesões pareciam estar razoavelmente equilibradas. Houve uma grande variedade (não apenas as lágrimas abdominais, como era tão freqüente na demonstração) dos tipos de lesões, assim como a gravidade das lesões. Infelizmente, não há IR designada para retornar a opção de uso em um jogador por temporada. Somente IR regular está disponível, o que significa segurar um jogador que estará fora de temporada na lista ativa e não ter a oportunidade de substituí-lo por esse trecho.


Este não é um grande problema para Madden, já que os jogadores não são desativados para cada jogo e é rara a ocasião em que você precisa de alguém na parte inferior da mesa de profundidade. Ainda assim, teria sido um bom toque ter uma franquia. Então, os jogadores devem ser listados como "questionáveis" em uma semana. É sempre interessante descobrir quais jogadores são desativados uma hora antes do jogo. Às vezes há surpresas. No modo de franquia de Madden, simplesmente não há suspense.


Progressão do jogador, exploração, prática e trocas.


O uso do XP para atualizar jogadores e treinadores, explorar jogadores para o próximo draft e completar as práticas para o XP parecia ser o mesmo do ano passado. Os valores podem ter sido alterados, mas conceitualmente eles não mudaram. Devido a considerações de tempo, esses elementos foram simulados na maioria das semanas. Procurar trocas, manualmente ou através do bloco comercial, é mais fácil de fazer, dadas as mudanças nos menus, mas não tive tempo de provar a imparcialidade do sistema comercial. A CPU fez algumas trocas entre eles.


APRESENTAÇÃO, COMENTÁRIO, ATMOSFERA.


Esta é a área onde Madden NFL 13 foi esmagada com a introdução do Connected Careers e, infelizmente, o Madden NFL 25 não fez quase nada para melhorar com a franquia Connected. É realmente decepcionante que algo tão fortemente ausente no ano passado esteja praticamente intacto e danifique gravemente a natureza imersiva do modo.


Não há gráficos na tela que mostrem as divisões ou a corrida da pós-temporada. O QB receberá suas estatísticas ao entrar no jogo pela primeira vez, mas eu não vi nada que mostre as estatísticas da temporada para outros jogadores ou para o time.


Também não há nenhum ticker ou atualização de estúdio para fornecer pontuações de toda a liga. O show do intervalo é a mesma coisa básica de qualquer outro jogo que mostra apenas algumas repetições. Quando em um jogo, não há quase nada que esteja ligado à liga ou aos desenvolvimentos com a equipe à medida que a temporada avança.


Twitter e feeds de notícias não retornam mais para a tela inicial do modo. Há até menções sobre os novos estádios para os 49ers, Vikings e o que está sendo construído para os meus golfinhos no final do ano. O mês de conscientização do câncer de mama ainda é representado em outubro, e minha temporada não ficou presa com a rosa além daquele mês, como muitas vezes aconteceu em Madden 13. No entanto, não há um Dia de Valorização Militar que também Seria ótimo ter.


As referências aos comentários limitam-se a mencionar que uma equipe teve sucesso ou teve problemas na semana anterior na terceira chance. A abertura também mencionou uma vez que os golfinhos estavam em uma sequência de três vitórias. Literalmente é isso. Nada sobre a qualificação ou a corrida dos playoffs, o resultado da semana passada, as estatísticas da temporada para jogadores ou equipes, ou quem não joga devido a uma lesão. Eles notaram na abertura do último jogo da temporada regular no Sun Life Stadium que seria o último jogo disputado lá (já que meu novo estádio estava programado para abrir no próximo ano).


Eu fui para o último jogo da temporada regular empatada com os Patriots para o líder da divisão, mas com o tiebreaker neles. Você não saberia que a coroa da divisão estava em jogo. Não foi mencionado pelos comentaristas e não havia nada na tela para indicar que jogo crítico era. Nos playoffs, o comentário é essencialmente o mesmo que na temporada regular. Como no ano passado, os jogos de pós-temporada têm intros de equipe.


A multidão só tem 60% de capacidade em qualquer jogo que tenha chuva ou neve. Mesmo grandes jogos, jogos de pós-temporada e o Super Bowl! Em que NFL EA acredita que os fãs não aparecem para jogos quando chove? Todas as multidões soam iguais e, com exceção de alguns cantos únicos, não há personalidade que defina a experiência de jogar em diferentes etapas.


O toque realmente ótimo para a apresentação vem com os vídeos introdutórios que são exclusivos dos jogos primetime e dos playoffs. Caso contrário, não há muito o que falar sobre melhoria.


Os jogos simplesmente se sentem completamente insossos e isolados de tudo o que acontece apenas nos menus. Realmente decepcionante em todos os lugares.


ESTATÍSTICAS E RESULTADOS DA ESTAÇÃO.


Em geral, os números de pontuação parecem corretos dos jogos dos usuários, mas eu estava preocupado que eles seriam altos considerando a quantidade menor que a média de posses e o pátio ofensivo obtido com os ajustes de 10 minutos e 18 segundos. Veja as impressões completas do jogo para obter informações sobre por que isso pode ser assim.


Ryan Tannehill (13 jogos): 2232 jardas, 22 TD, 12 INT, 63% Comp.


Lamar Miller (12 jogos): 223 carrega, 1245 jardas, 5.6 avg., 10 TD. Daniel Thomas (14 jogos): 104 carrega, 358 jardas, 3,4 av., 3 TD.


Mike Wallace: 69 Rec, 1446 jardas, 21.0 Avg, 11 TD.


Brian Hartline 56 Rec, 651 jardas, 11.6 Avg, 6 TD.


Dannell Ellerbe: 84 tackles, 3 sacks.


Cameron Wake (11 jogos): 44 tackles, 19 sacas.


Dion Jordan: 42 tackles, 12 sacas.


Brent Grimes: 37 tackles, 1 sack, 8 interceptações, 7 deflexões de passe.


MVP: Colin Kaepernick.


Treinador do ano: John Harbaugh.


Jogador defensivo do ano para o NFC: Bobby Wagner.


Jogador defensivo do ano para o AFC: Derrick Johnson.


AFC Ofensivo do ano: Ray Rice.


Jogador ofensivo do ano da NFC: Colin Kaepernick.


As pontuações dos jogos simulados no campeonato foram muito bem. Não havia uma tonelada de jogos de grande pontuação ou blowout, um ou dois sprays a cada semana, mas no geral uma boa variedade de resultados.


Você pode consultar os líderes da liga em várias categorias estatísticas e registros finais / posições dentro do conjunto gigante de capturas de tela para o modo de Franquia Conectada.


Como proprietário, a entressafra contribui para a contratação de treinadores, treinadores e treinadores. Cada um, dependendo do seu prestígio, terá bônus que se aplicam à equipe.


Fora isso, a entressafra é muito semelhante ao ano passado. A agência livre é tratada da mesma maneira e o Draft da NFL é quase inalterado. Além de mencionar que Adam Schefter oferece comentários sobre algumas das seleções. Embora pareça autêntico, não tenho certeza se Schefter é o tipo que você esperaria fornecer análises sobre jogadores universitários.


♦ Um registro de transações é incluído depois de ser inexplicavelmente excluído no ano passado.


♦ A interface do usuário faz muito mais sentido e é apresentada com mais eficiência.


♦ Mudanças de posição podem ser feitas durante o período de entressafra. Isso afeta as classificações


♦ Playbooks personalizados podem agora ser feitos em uma franquia conectada.


♦ Damas de fantasia estão disponíveis para franquias online e offline.


♦ Você pode começar uma temporada usando qualquer conjunto de listas salvo ou fazendo um rascunho de fantasia.


♦ As classes de rascunho podem ser importadas da NCAA Football 14 (não houve tempo para tentar).


♦ Depois da pré-temporada é quando você pode importar a classe de rascunho.


♦ A EA não anunciou nada sobre a possibilidade de transferir as franquias do Xbox 360 / PS3 para o One / PS4. Como seria usado como ponto de venda, a suposição razoável é de que isso não acontecerá.


O modo proprietário fornece alguns elementos convincentes que serão especialmente divertidos quando você se junta a amigos, mas a Connected Franchise como um todo falha novamente ao vincular eventos da liga a jogos reais. Isso poderia reduzir seriamente o entusiasmo a longo prazo pelo modo.


Mudanças de posição ... Eu tenho uma pergunta ...Nos infelizes do passado (não nos últimos anos), consegui mover um LB para o MLB ou para o DE. Ou um CB para S. Ou um RB para WR. Ou WR para TE. Isso é loucura? Eu estava tão zangado que não foi nos últimos anos.


Você pode criar um jogador e levá-lo ao modo proprietário? Por exemplo, eu sou um geek em que eu sou um quarterback e, enquanto estou no modo proprietário, eu sou o quarterback e tenho uma longa e maravilhosa carreira. A partir de 2012, fiz isso no modo de franquia.


Você pode criar um player e levá-lo para o modo proprietário / off-line? Eu atualmente crio um jogador com Madden 2012 e faço parte de uma franquia.


No modo Madden de 25 proprietários.


Eu não consigo entender como configurar o modo de treinador (eu quero chamar jogadas, mas eu deixo o transeunte sair do controle comigo).


Você pode me dizer como configurar isso? Atualmente ele quer que eu faça o passe.


Eu pensaria nos modos abaixo do nível enlouquecedor, basta tocar no botão para andar e depois não tocar em nada.


Você sabe simular a temporada de buracos de uma só vez? Você tem que fazer isso semana a semana.


Vendo que o Miami bateu duas vezes na temporada me faz pensar que o jogo não é muito preciso.


No modo 2012, fiquei furioso com a limitação das minhas opções de negociação durante o rascunho. É o mesmo este ano? Ou você pode propor suas próprias trocas e trocar como você fez em Madden 2011 e além?


Como faço para jogar uma temporada sem ter que criar jogadores?


Pasta ... como você usa uma lista personalizada no modo carreira offline? Rodgers deveria ter 98, mas não importa o que eu faça, ele tem 94 no modo de franquia.


Quando você começar uma nova carreira, pergunte se você quer usar uma das listas oficiais (agora há apenas uma opção) ou importe uma lista. É quando você pode obter um editado.


Não tenho certeza, mas acho que as classificações continuarão a se mover de acordo com as configurações do esquema. É por isso que você veria que alguns jogadores imediatamente têm suas notas para cima ou para baixo.


Você pode usar jogadores criados no modo de franquia. Eu não sou um fã da NFL, mas eu gostava de criar um casal e jogar a franquia (naturalmente, éramos muito melhores que imagináveis), mas eu não estava interessado em jogar on-line simplesmente sentado no sofá jogando com meus amigos.


Connected Franchise ainda tem um modo de franquia regular com a opção de amigo do Coach O jogo deixou o logo e o uniforme do Raiders quando você os reclassificou?


Eu sei que você endereçou isto ao Pai, mas ... * coloca o chapéu do Pai *


O modo Owner não é diferente do modo coach, exceto por alguns recursos adicionais de microgerenciamento, como o preço dos itens do estádio e algumas conferências de imprensa. Estes são adicionados aos menus quando você é o proprietário. Praticamente tudo o mais funciona da mesma forma como se você escolhesse o modo de treinador, o que significa que você pode jogar todos os seus jogos, fazer seus jogadores progredirem ou simplesmente simular o que você não quer. A escolha do modo de coach simplesmente remove os recursos de microgerenciamento, enquanto o modo proprietário os adiciona a você.


Eu certamente concordo. Nós podemos não ter um Pro Bowl em alguns anos na NFL real, então talvez a EA seja profética aqui (e preguiçosa), e realmente, não é algo que eu realmente sinto muita falta. No entanto, está na NFL este ano, então você deve estar no jogo.


É estranho ver o lema "Se está no jogo, está no jogo", quando na verdade não é verdade.


Ainda é uma temporada muito divertida de Madden, eu acho!


Como os capitães de equipe podem ser escolhidos no modo de carreira off-line?


Como enviar livros de jogos personalizados para a franquia conectada?


Eu não consigo entender onde / como atirar no meu treinador? Há algum ajuste que eu precise retocar? Eu não consigo encontrar uma opção na temporada ou fora de temporada para disparar o treinador.


Se eu usar uma legenda no modo jogador, não posso fazer trocas. Se eu selecionar um treinador, não posso usar a legenda na minha equipe. Existe alguma maneira de fazer as duas coisas? Eu quero ter Deon na minha equipe e poder trocar jogadores para melhorar minha equipe.


Pergunta Sim ou Não: no modo proprietário / carreira conectado ... Modo de franquia, durante o rascunho, você tem a opção de criar trocas? Ou você pode apenas aceitar solicitações de troca de CPU como em Madden 13?


Alguém já experimentou um problema com as configurações de salvar no modo de franquia conectado? Toda vez que me retirei e retornei aos dados, os dados foram reiniciados. Por exemplo, se eu quisesse ativar o Ball Hawk, retornaria à configuração e a releria.


Ótimo comentário Muito informativo Só uma pergunta. Por 10 minutos em vez de 12? Foi isso para manter as pontuações realistas? Isso afetou a progressão dos seus jogadores? E os seus jogadores conseguiram acompanhar o resto da sua liga estatisticamente?


Seu estilo de jogo é o mesmo que o meu. Eu posso simplesmente fotografar com todos os 10mins pro padrão. se eu puder ter um CFM competitivo e acompanhar o resto da liga estatisticamente.


Em que nível você jogou quando jogou?


Cheguei a um acordo com o fato de que o Connected Careers é o segundo violino do golden goose da EA, Madden Ultimate Team. É realmente um método de pagamento para usuários ineptos com vício em jogos de azar. Eu estaria mentindo se dissesse que nunca gostei do MUT, mas quanto mais rápido percebo que ele tem precedência sobre qualquer outro aspecto do jogo, menos eu gosto de interpretá-lo. A EA corrigiu inúmeros erros menores para o MUT (numa base semanal / mensal) e deixou falhas flagrantes sem trabalhar durante anos.


Em geral, revisão maravilhosa. Se apenas a EA começasse a compartilhar comentários de jogadores competentes como você, em vez daqueles fornecidos pelos sites que eles influenciaram ou jogaram apenas cinco minutos do jogo (especialmente IGN).


Existe alguma maneira de salvar um jogo quando você está no meio dele?


Meu filho diz que não pode.


Quando é hora de ir para a cama e você está na metade do jogo, você diz que tem que terminar ou perder suas novas estatísticas.


Não há função de salvar jogo, você tem que planejar o tempo dependendo de quanto tempo os quartos são.


No cfm offline, como você escolhe os capitães da sua equipe?


como usar as lendas no modo career em madden 25.


Você pode converter um jogador criado no capitão no modo proprietário ou de qualquer outra forma?


Você pode tornar seu jogador criado um capitão no modo proprietário ou de qualquer outra forma? você costuma fazer nos jogos madden mais antigos.


Ei, como você pode mudar o capitão do seu time no modo de franquia?


Acabei de bater o patriota 66-14.


A única coisa que eu odeio no modo proprietário é a agência gratuita a cada temporada. Parece que cada craque, por mais importante que seja para a equipe, não é assinado ou trocado. Eu assinei Von Miller, Jacoby Jones, Ndamokung Suh e Clint Boling na mesma offseason.


Caramel jizz em bolachas.


Se eu gosto de jogos madden nfl, mas eu tenho ncaa 14 e eu quero colocar o meu incrível jogador ncaa em madden 25 e jogar como ele em madden 25 minha carreira pode.

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